Hvis man ser rundt, er det næsten umuligt ikke at bemærke, hvordan danskernes medievaner er ved at forvandle sig. Streaming, sociale medier, de der lynhurtige online platforms—det kan hurtigt føles som om det hele blander sig sammen og fylder mere år for år. Online spilleautomater har, mere end det meste andet, virkelig fået luft under vingerne. Bare for at give en fornemmelse, så meldte Spillemyndigheden, at spilleautomater tegnede sig for 76,4% af hele online spilindkomsten herhjemme i 2024. Det er mange penge – og det er timer foran skærmen. Men hvad så med vores forhold til nyheder? Findes der egentlig entydige tal på, hvordan det hele hænger sammen? Nej, ikke sådan lige. Det kunne godt se ud som om, opmærksomheden konstant er i spil—men præcis hvordan, dét bliver stadig diskuteret. Måske skyldes ændringerne bare vores hang til digital underholdning helt generelt; måske er det mere kompliceret end som så.
Digitale platforme vokser – og vi følger med
Den der digitale underholdning har for længst fået tag i os. Folk flipper hurtigt fra filmen til spillet til nyheder – og tilbage igen, nærmest uden at tænke over det. Platforme som streamingtjenester og casinoer har slået sig fast med stigende brugertal, og bare i første halvdel af 2024 steg forbruget på digitale spil med op til 20 %. Det er ikke kun økonomien, der vokser. Selve tiden, vi bruger – den er steget, og ikke kun på spil. Gennemsnitligt bruger danskerne vist nok omkring 2.280 kr. om året på spil online. Men det hele glider sammen: gaming, film, nyheder, det popper op på de samme apps, samme skærm. Skellet imellem information og underholdning, det føles sløret nu. Og måske zapper folk bare videre – læser lidt nyheder, spiller lidt, og det ene behøver ikke nødvendigvis gå ud over det andet. Eller gør det nogle gange alligevel?
Hovedrolle for online spilleautomater i forbruget
Udviklingen inden for online spilleautomater har sat sit tydelige præg på den danske spilindustri. Spilleautomater tegnede sig for over tre fjerdedele af hele bruttospilleindtægten online i 2024. Det illustrerer, hvor dominerende netop denne spiltype er blevet. De fleste danskere følger vist bare med bølgen og vælger det, der virker lettest – du kan spille når som helst, uanset hvor du er, hvis trangen melder sig. Det ændrer nok på, hvordan spil passer ind i vores daglige rutiner. Samtidig er det værd at nævne, at der ikke findes særlige undersøgelser, som viser en lige linje fra dette skred over i mindre nyhedslæsning. Sådan noget er svært at måle, men baseret på det man kan finde, kunne det tyde på at vores dage er blevet mere fyldt op. Om det så går ud over engagementet i nyheder, er stadig et åbent spørgsmål.
Mulige tendenser i danskernes informationsforbrug
Mere tid brugt på underholdning online, ja, så bliver der naturligt lidt mindre tilovers til alt muligt andet. Om stigningen i spilleautomater og andre platforme så stjæler tid fra nyheder er måske oplagt at tro, men igen – det er ikke helt gennemdokumenteret. Det er nævnt, at flere danskere vælger streaming og casino foran andre digitale tilbud end før, men der er ikke rigtig en pil, der entydigt peger på et stort dyk i nyhedslæsning. Hvis man kigger udenfor landets grænser, så peges der på, at den gammeldags måde at få nyheder på mister lidt fodfæste, når digitale tidsrøvere fylder mere. Alligevel, den stigende brug af nyheder digitalt, især på mobil, balancerer måske noget af det. Helt firkantet kan dansk data ikke bruges endnu til at konkludere noget klart—men kapløbet om vores opmærksomhed online? Det er til at mærke.
Hvad betyder det for medier og kultur?
Så hvad gør det egentlig ved medierne og den bredere kultur, hele det her workflow af digitalisering af informationsforbrug? Det er blevet langt sværere at fange og holde på danskerne; medierne konkurrerer nu stort set sekund for sekund om klik og læsetid. Gamle kanaler skrumper lidt ind, mens nicher og online-nyheder prøver at vinde terræn. På kultursiden bliver det mere flygtigt, mere fragmenteret – lidt her, lidt der. At man kan få umiddelbar belønning via spil eller hurtig underholdning, gør det ganske givet ikke lettere at få folk til at læse længere nyhedstekster (eller bare dvæle ved dem). Eksperter og medierne selv lader til at mene, at det er temmelig komplekst. Selvom flere bruger mere tid på underholdning, er der ikke meget, der tyder på, at folk stopper helt med at følge nyhedsstrømmen—det hele forandrer sig bare stilfærdigt, både hvad angår formen, indholdet og hvor det hele foregår. Man kunne fristes til at sige, det måske hører digitaliseringen til – at det ikke alene handler om spilleautomaternes succes.
Ansvar, spil og det digitale liv i balance
Der bliver talt en del om at holde hovedet koldt i forhold til online spil og digitalt forbrug. Måske fordi det faktisk er ret let at miste overblikket, når alt foregår digitalt. Spilleautomater, tidsforbrug – ja, alt det kræver, at vi stopper op og sætter nogle egne grænser. Myndighederne gør, hvad de kan, for at få danskerne til at reflektere lidt mere over både hvor meget og hvordan de spiller; det handler jo ikke kun om penge men også om, hvad man egentlig bruger sin tid på. At skabe balance mellem underholdning, information og de andre ting, der fylder i hverdagen, er ikke nødvendigvis noget, man rammer første gang. Små justeringer, lidt omtanke – det er måske det mest realistiske at stræbe efter, hvis den digitale hverdag ikke skal stikke helt af.